Geoff Crammond's Grand Prix 4
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Fichier LisezMoi (Franais)
Patch V9.6
Novembre 2002


1. Comment installer le patch
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Si vous avez tlcharg le patch V9.6 depuis un site Web, 
dcompressez le fichier intitul "GP4_patch v9.6.zip", 
et excutez lapplication "setup.exe". "Setup.exe" installera le patch 
sur linstallation existante du jeu.

Si vous avez obtenu le Patch V9.6 sur un CD, insrez le CD dans 
votre lecteur de CD-ROM. Si la fonction dexcution automatique ("Autorun") 
est active, suivez les instructions affiches  lcran. 
Si toutefois la fonction dexcution automatique a t dsactive, 
vous devrez double-cliquer sur licne 'Poste de travail' sur le bureau 
de Windows, puis sur l'icne du CD-ROM, avant de double-cliquer sur 
l'icne de l'application "Set-up.exe". Suivez ensuite toutes 
les instructions qui s'affichent  l'cran.

Si vous avez dj install le prcdent patch V4.0 sur votre ordinateur, 
vous devrez dsinstaller le jeu et le rinstaller pour pouvoir 
installer ce nouveau patch.


2. Correctifs du patch V9.6
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Le patch V9.6 devrait rsoudre les problmes lists ci-dessous.
Si toutefois certains problmes persistent sur votre ordinateur, 
veuillez nous contacter par l'intermdiaire de notre site web 
"http://www.grandprixgames.com" ou de nos numros d'assistance tlphonique.

2.0.1 Dernires infos
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Pour pouvoir utiliser un priphrique de jeu pour la navigation des menus, 
vous devrez auparavant accder  l'cran du menu de configuration et 
activer l'option approprie. Vous pourrez naviguer parmi les menus  l'aide 
d'un priphrique de jeu si les commandes de direction, de freins et 
d'acclrateur se trouvent toutes sur le priphrique A (vous ne devez 
activer l'option de navigation par priphrique de jeu que si les commandes 
de direction, de freins et d'acclrateur se trouvent toutes sur 
le priphrique de jeu A).

2.0.2 Priphrique de jeu
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Pour plus d'informations sur l'utilisation de priphriques de type "volant", 
veuillez vous reporter au document "read-me Wheels controller GP4" 
("LisezMoi volants GP4") et au dernier FAQ.


2.0.3 FAQ (Foire Aux Questions)
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Vous trouverez le dernier FAQ sur notre site web, 
 l'adresse "http://www.grandprixgames.com"


2.1. Correctifs Microprose
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Liste de bugs corrigs par l'installation du patch V9.6 :

1. Le jeu s'installe et s'excute parfaitement  la premire utilisation. Cependant, si le joueur quitte le jeu et y revient  une date ultrieure, le jeu ne dmarre plus.

2. Sur l'cran de slection des pilotes, les noms de Panis et Villeneuve sont intervertis : la photo de Panis est affiche avec le nom de Villeneuve, et rciproquement.

3. Voitures et pilotes de la saison 2001 : le casque port par Alex Young dans le jeu n'est pas le bon. Il a en fait reu le casque de Tarso Marques.

4. Les numros des voitures de l'curie BAR sont intervertis. Dans le jeu, la voiture de Jacques Villeneuve porte le numro 9, et celle d'Olivier Panis le numro 10. Dans la liste relle des pilotes inscrits pour la saison de F1 2001, la voiture de Jacques Villeneuve portait le numro 10, et la voiture d'Olivier Panis le numro 9.

5. Si un utilisateur joue un moment  Grand Prix 4 avant de revenir au menu principal, il constatera que le curseur de la souris est instable, clignote et effectue des sauts incontrlables  l'cran, rendant ainsi impossible la saisie de noms de fichiers et la slection d'autres options.

6. Ecran d'arrt aux stands : en mode "Hotseat", lors des qualifications, lorsque vous changez de joueur, l'affichage des temps au tour et des pilotes sur l'cran d'arrts aux stands est erron.

7. Meilleur temps au tour lors des qualifications : parfois, les temps au tour ou temps de qualification affichs dans les botes de texte sont errons. La bote de texte affiche le meilleur temps au tour ou en course ralis par le joueur A, mais le temps indiqu est en ralit le temps que vient juste de battre le joueur. Le temps battu ne semble safficher que lorsque le joueur amliore un temps qu'il a lui-mme ralis ou qui a t ralis par un pilote IA concurrent.

8. Rtroviseurs de la voiture lors du changement de joueurs : si le deuxime joueur prend sont tour alors que le premier joueur se trouvait aux stands lors du passage de volant, l'affichage des rtroviseurs en "vue du baquet" n'est pas correctement mis  jour. La voiture change et se trouve bien dans le garage slectionn, mais les rtroviseurs montrent les mcaniciens et le garage du joueur prcdent.

9. La vitesse en MPH est affiche en KPH : si vous slectionnez l'affichage d'units de mesure impriales dans le menu de configuration, la vitesse est indique en miles par heure (MPH). Or, si le joueur regarde ensuite un ralenti en ayant activ les incrustations TV, la vitesse mesure au niveau des zones de contrle de la vitesse est affiche en kilomtres par heure (KPH) dans les incrustations TV.

10. L'usure des pneus est affiche en hexadcimal sur l'cran  cristaux liquides : lorsque le joueur slectionne des pneus prcdemment utiliss sur l'cran  cristaux liquides de la voiture, le menu de slection des pneus affiche l'usure des pneus (exprime en nombre de tours d'utilisation) en hexadcimal - par exemple, 26 tours sont indiqus par 1A. En revanche, lorsque le joueur revient au menu principal sur son volant aprs avoir slectionn un pneu, le nombre de tours d'utilisation du pneu s'affiche correctement.

11. Affichage de la configuration de la voiture : les configurations des voitures de deux pilotes s'affichent incorrectement. Pour Pedro de la Rosa, la configuration accessible depuis l'cran de slection des pilotes est celle de la voiture d'Alex Young ; et la configuration de la voiture d'Alex Young auquel le joueur accde depuis l'cran de slection des pilotes est celle de Thomas Enge.

12. Avec les cartes GeForce 3 Ti500, si le joueur active les clairages dynamiques en rsolution maximale, lors du chargement d'une course (par exemple, le circuit de Monte Carlo, hors championnat, lors des qualifications ou de la course), l'application du jeu se ferme et revient sur le bureau Windows.

13. Bugs d'affichage des incrustations TV :

13.1. Lorsque les voitures rentrent au garage, certains noms de pilotes apparaissent sous la forme d'une suite de carrs blancs, et aucune information de temps n'est affiche.

13.2. Les temps aux lignes intermdiaires et d'arrive ne sont affiches que par intermittence, voire ne sont pas affiches du tout.

13.3. Si le pilote dtenteur de la pole position rentre au garage, les temps raliss par les autres pilotes sont compars aux temps qu'ils ont eux-mmes raliss, au lieu d'tre compars aux temps raliss par le leader de la course ; de plus, le nom du pilote est affich de chaque ct de l'cran, comme si aucun meilleur temps en course n'avait encore t ralis.

13.4. L'cart de temps intermdiaire n'est pas affich pour les premire et deuxime positions intermdiaires.

13.5. Le nom et les informations du dtenteur de la pole position sont affichs sur la droite de l'cran (alors qu'ils devraient en ralit apparatre sur la gauche), et les informations relatives  la voiture suivie  l'cran sont affiches  gauche de l'cran sur les crans intermdiaires 1 et 2. Toutefois, lorsque la voiture passe la ligne d'arrive, l'cran d'affichage de la LIGNE D'ARRIVEE affiche les informations relatives  la voiture suivie  droite de l'cran, comme dans la ralit. En consquence, les informations relatives  la voiture suivie  l'cran sont affiches sur la gauche sur les crans intermdiaires, et sur la droite sur l'cran de passage de la ligne d'arrive.

13.6. Les temps restent affichs trop longtemps  l'cran (16 secondes), et ne refltent plus du tout les positions relles des pilotes dans la course. Une dure d'affichage de 8 secondes (identique  la ralit) a donc t dfinie.

13.7. Ce patch corrige un blocage renvoyant inopinment le joueur au bureau Windows ; ce phnomne tait provoqu par des outils utiliss par les mcaniciens manquants aux stands. Si les mcaniciens se trouvaient tout juste hors du champ de vision du joueur, le jeu se bloquait.


Bugs non reproduits avec le patch V9.6, et qui devraient tre corrigs :

1. L'installation du jeu se droule compltement. Lorsque le joueur lance le jeu pour la premire fois, l'cran titre Safe disk apparat, et le programme se ferme ensuite en revenant au bureau de Windows. Parfois, l'cran devient totalement noir avant que le programme ne se ferme.

2. Parfois, les mcaniciens refusent de laisser le joueur ou un pilote IA quitter les stands. Ce bug ne se produit qu'en mode Course ; en consquence, la voiture reste bloque indfiniment. Lorsque le coquipier du joueur s'arrte aux stands  un moment ultrieur de la course, il vient se garer derrire le joueur, et attend que les mcaniciens rparent sa voiture. Ainsi, la course ne se termine jamais, car aucune des deux voitures ne traversera jamais la ligne d'arrive - et mme si elles pouvaient la traverser, la course serait quelque peu sabote. La seule manire de poursuivre le jeu consiste  appuyer sur "Echap" et  cliquer sur "Temps acclr" - dans ce cas toutefois, le joueur est contraint d'abandonner la course. Ce bug peut survenir  tout moment, sur n'importe quel circuit, lors de n'importe quel tour.

3. Parfois, sur la piste d'un circuit (n'importe lequel), lorsque l'option brume de chaleur est active, la voiture suivant (ou prcdant) la voiture du joueur disparat. Ce bug apparat lorsque le joueur utilise la "vue poursuite" (camra positionne derrire la voiture du joueur), et lorsqu'une certaine distance spare les deux voitures  l'cran.

4. Tmoins lumineux verts du compte-tours : il arrive parfois que les tmoins lumineux verts du compte-tours situ sur le volant s'teignent de manire inopine. Seules quelques diodes s'teignent individuellement, et non la range entire ; ce phnomne peut affecter n'importe lequel des tmoins lumineux verts, dans n'importe quel mode de jeu, et semble se produire plus frquemment (mais sans s'y limiter) lorsque l'option Antipatinage est active. Ce bug n'a pas t observ sur les voitures pilotes par une IA.

5. Commissaires de course en bord de piste : il arrive que les commissaires de course oublient de quitter la piste aprs que les voitures accidentes ont t dgages de la piste. La zone de drapeau jaune est bien supprime, mais les commissaires restent en bordure de piste jusqu' la fin de la course.

6. Dfaut de mise  jour du graphisme des voitures endommages : aprs une collision ayant endommag la voiture, lorsqu'un commissaire de course ordonne que la voiture soit ramene aux stands (ou lorsque le joueur appuie sur les touches "Maj"+"Q", la procdure de rparation de la voiture ne fonctionne pas toujours correctement. Le modle de dgts est actualis, mais le graphisme ne l'est pas, et la voiture semble par consquent toujours endommage.

7. Disparition des traces de pneus : lors d'une course, lorsque la distance de la course est rgle sur 100 %, il arrive que toutes les traces de pneus (traces de gomme dues aux drapages, aux acclrations etc.) disparaissent ; la piste est de nouveau propre, et aucune nouvelle marque n'apparat plus.

8. Disparition d'une roue : parfois, lorsque vous pilotez votre voiture, ou aprs avoir marqu un arrt aux stands suite  la perte d'une roue, l'une de vos roues disparat. Vous pouvez toujours piloter, comme si elle tait encore l, mais elle n'est plus affiche.



2.2 Correctifs Simergy Ltd
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Les bugs suivants ont t corrigs par Simergy dans la plus rcente volution technologique de leur moteur:

1. Les voitures pilotes par une IA effectuaient parfois un vritable bond lorsqu'elles sortaient d'une voie d'accs. La taille du bond dpendait du circuit.

2. Les voitures pilotes par une IA quittaient parfois la voie d'accs lorsqu'elles rentraient aux stands dans le sillage de la voiture d'un joueur.

3. Les effets arodynamiques lis  la rupture d'un aileron taient trop lgers. Les effets de sous-virage ou de survirage sont maintenant plus prononcs, et dpendent galement des dgts subis par l'aileron ; ils tiennent galement compte des combinaisons de dgts simultans  l'avant et  l'arrire de la voiture. Cela signifie que si les ailerons avant et arrire sont tous deux compltement dtruits, l'quilibre de la voiture reste relativement neutre (mais un appui arodynamique subsiste en raison de l'effet de sol de la voiture).

4. Les performances des voitures les plus rapides pilotes par une IA en mode "Niveaux 2001" se dgradaient lgrement par rapport aux temps au tour raliss en mode "Tous gaux", et l'tendue sparant les temps en course raliss par les diffrents pilotes sur la grille taient trop importante.
Puisque le mode "Tous gaux" tait correct au regard des temps au tour effectus par les pilotes dans la ralit, le niveau de la saison 2001 a t lgrement lev de manire  liminer cette dgradation, et l'importance de l'tendue a t revue.
Cette modification concerne tous les niveaux, de Dbutant  As. Le mode "Tous gaux" n'a PAS t modifi ! 

5. Les performances de la voiture du joueur restent inchanges, si ce n'est que le phnomne d'aspiration ressenti lorsque le joueur se trouve derrire une autre voiture a t modifi, afin de le rendre moins avantageux.


3. Site web 
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Chez Infogrames, veiller  ce que vous disposiez de tout ce dont 
vous avez besoin pour profiter pleinement de votre produit constitue 
pour nous une priorit. A ce titre, nos sites web sont conus pour 
optimiser votre exprience de jeu ou d'apprentissage, et pas seulement 
pour vous dpanner en cas de problme. C'est pourquoi Infogrames vous 
propose un site web aussi complet qu'intressant, vous permettant de 
consulter les dernires actualits, d'obtenir une assistance technique, 
de tlcharger les dernires mises  jour de logiciels, de lire les 
derniers conseils & astuces, et bien davantage encore !

Vous pouvez visiter ce site  l'adresse :

http://www.grandprixgames.com


4. Crdits
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Geoff Crammond's Grand Prix 4 Credits


For Simergy Ltd

Game Design & Programming
Geoff Crammond
	
Performance Analysis & Test Driving
David Surplus

For MicroProse

Studio Manager & Executive Producer
Nick Court

Producer
Phil Gilbert

Software Engineering Manager
Nick Thompson

Art Director
Andy Cook

Lead Programmer
Gareth Jones

Programming
Neil Alford
Jason Barstow
Jalea Clements
Simon Michael
Matt Patterson
Duncan Rooth
Jeremy Sallis
Nick Thompson
Jason Turner

Additional Programming
Neil Duffield
Julian Foxall
Steve Haggerty
Tim Round

Audio Systems & Programming
Nigel Brown

Lead Artist
Andy Cook

Artists
Pete Austin
Carl Edwards
Maff Evans
Eddie Garnier
Lisa Godwin
Jeffrey Miranda
Greg Shill
David Smith

Track reference surveys
Norman Surplus

Additional Artwork
Halli Bjornsson
Noel Uche

Audio Producer
John Broomhall

Original Music
James Hannigan

Additional Location Recording
Pete Guppy

Motion Capture Studio Manager
Tony Wills

Motion capture artists

Dave Hingley
Andrew Lee
Rob Millington
Mick Sheehan

All motion capture undertaken with
the kind assistance of the Orange
Arrows Formula One Team.

GPAEDIA VIDEO PRODUCTION

Featuring
Mark Hemsworth
Script
Mark Hemsworth
Ossi Oikarinen
Andy Cook

Sound & Original Music
John Broomhall

Camera
Matthew Grant

Editing
Matthew Grant
Andy Grierson

Directed by
John Broomhall
Andy Cook

Produced by 
Phil Gilbert

THANK YOU...
John Cook 
Laura McNamara 
Andy Rogers of Jemlar (www.jemlar.com)
Nvidia
Logitech
Steinberg Software for audio production systems

SPECIAL THANKS GO TO
the Orange Arrows Formula One Team for all their help during the development of
this product

Office Manager
Christine Upham

Administration Assistant
Pat Edwards


